72天赋:莓毒,天赋:肺结核
强化莓毒:您的接触传播、血液传播有30%的初始传播机率,请迅速学习一下天赋,否则传染类型随机,传染效果极低。
疱疹,发病后浑身出现疱疹,每点天赋至少触发20个疱疹,根据抗性导致疱疹触发快慢。每个疱疹带来5点伤害,每点天赋增加5点伤害。疱疹声称七分钟后如果不清除,则造成100点魔法伤害。清除每个疱疹将损失20点hp.(0/3)
关节炎,丧失15移动能力,降低1点力量,1点敏捷,50点魔法伤害,附带瘙痒、疼痛难忍。根据魔抗高低产生20~50附加伤害(0/3)
心律不齐,施放技能、法师失败率增加25%,敏捷属性临时下降3点。(0/3)
溃烂,立即造成175点物理、魔法混合伤害,随后每秒钟损失2hp。疱疹可加速溃烂。(0/2)
肢体坏死,根据个人抗性效果不同。
最低效果:部分皮肤黑死、硬块、结痂,每块造成根据糜烂效果不同造成10~100点物理伤害。
最高效果:断肢,可身体造成五处断肢,若人体最关键的生殖/器官造成断肢,造成500点伤害,其他肢体200点。
若截肢,造成50点附加流血伤害,可促发破伤风、败血症。若不截肢,可再次增强传染性。所有疾病传染率增加二倍。
视网膜坏死,五分钟内视力下降分别下降5%、20%、30%、50%、90%,五分钟后视觉完全消失。极难治愈,严重后遗症。(0/1)
脊柱炎,延迟发病,犯病后造成500点魔法伤害。若同时触发肺炎,则伤害增加20%。每次使用技能造成巨大伤害,每次伤害为技能伤害的80%。普通攻击同样触发伤害反馈,伤害量为20%。脊柱炎效果强行发动技能,将会造成不可逆转的骨骼创伤。累计使用12次普通攻击或5次技能攻击将造成力量永久-1点,敏捷永久-0.5点。(0/1)
强直性脊柱炎,需要血吸虫媒介触发,无法学习。可造成肢体萎缩、身体变形、贫血、厌食、属性下降。持续伤害巨大。可永久降低属性。
脑膜炎,致死性创伤,一次性爆发混合攻击,伤害值-1111点。生命值30%以下必然暴击,感染肝炎、肺结核每项增加10%伤害,感染hiv增加50%伤害。感染血吸虫将触发超效寄生。患者若被疾病杀死脑,寄生虫可以完成100%属性完全寄生,且立即完成寄生。(0/1)
脑动脉硬化,一次性爆发混合攻击,伤害-2222,该天赋极难触发,平均每分钟存在触发率2%。hiv可增加20%触发概率.(0/1)
看完两个天赋,张狂的口水已经流淌在地上。
什么叫日思夜想梦寐以求?
什么叫垂涎欲滴望眼欲穿?
血液疾病,hiv是人类无法治愈的疾病,患病即死,就算不死也不过时苟延残喘,就算多活几年也日也遭受折磨,无非是痛苦中多活几年。
而莓毒则是困扰人类千年的顽疾。能治疗,却留根。反复治愈,反复复发。被称作脏病,所以得了这种疾病你不敢声张,不敢告知别人。最关键的是,这个疾病巨恶心,溃烂、糜烂、疱疹、坏死。十九、二十世纪欧洲曾是莓毒高发区,以至于众多名人纷纷中招。比如郑三发子常凯申、舒伯特、贝多芬(先天)、林肯(据谣传,未知真假)、爱因斯坦(怀疑,可能较低)、当然了,还有那位咱们前文提高过的两个字的熊国的伟大精神领袖。(不知道的看书评区)
现在好了,两个疾病因为张狂的血液锻造武器,竟然意外合成了海天盛筵。虽然用一堆a级装备合成了一个a级装备,但太值了!
脑坏死,一击必杀,2222点伤害!是张狂感觉物超所值!
张狂恨不得现在就将天赋点全部点在hiv、莓毒上面。要点脑坏死!脑动脉硬化!强直性脊柱炎!
还有免疫力衰竭!神天赋啊!有了免疫力衰竭,完全不用考虑如何拖住敌人,接触性传播基本上摸一下就能感染。肺炎更直接,说句话就发病!
可是张狂无法选择天赋。
提示:您无法学习天赋,您的天赋为临时拥有,想到学习以下天赋需要完成相应任务,任务触发条件未达成。
张狂对hiv、莓毒天赋非常迫切,但是着急也没有用。凡是都要迅遁渐进。好在张狂手里还有三个350点dna,可以兑换3个天赋点。
“兑换天赋。”
“兑换已完成,您可以使用3点天赋。”
张狂想了一下,既然hiv、莓毒已经开启,那就快去学习血液传播,增加传播效率可以让疾病发作更快!就算没有相应天赋,就算随机爆发任意一条病症都是致命的!
这就是隐藏疾病与普通疾病的区别。肺结核招招克敌,处于坑人范畴。但是hiv、招招都是削弱属性,降低力量、敏捷、耐力,更能加快传播,还能永久削弱敌人属性。莓毒简直是跗骨之蛆,沾上就要损失生命值,无法根治,持续掉血,更能截肢、重伤致死。
“选择学习血液传播。”
无法学习,您的血液传播天赋已经通过a级深蓝色物品‘海天盛宴’所领悟,持有‘海天盛宴’状态下自动掌握血液传播天赋。您的血液传播天赋已经开启。
还有两个天赋点,伤其十指不如断其一指。张狂选择继续学习肺结核天赋。
学习支线天赋“咳嗽”。
咳嗽为肺结核天赋最基础分支天赋,自带(1/3)属性,您已成功领悟天赋“咳嗽”(2/3),发病率增加20%×2。
学习支线天赋“胸痛”。
胸痛为肺结核天赋最基础分支天赋,自带(1/3)属性,您已成功领悟天赋“胸痛”(2/3),发病率增加17%×2。
胸痛将为患者制造一个debuff*东施效颦(减益状态)。东施效颦:每1点天赋降低患者10%治疗量,每1点天赋增加患者10%施法时间。
还有最后一个天赋。
张狂考虑到战斗的实际需要,末梢神经坏死似乎是一个不错的选择。
末梢神经坏死可造成150点物理伤害,伤害值受到最强属性加成,每一点最强属性获得×5的伤害值。症状爆发后,患者部分肢体失去知觉,造成大部分能力偏差。该症状有随机性。
张狂力量为18点,18×5=95,95+200点=295点伤害。这个伤害面对普遍生命值600点左右的轮回者来说,已经非常可观的伤害了。
奈何末梢神经坏死的缺点太明显,需要20分钟潜伏期。典型的施法时间过长。
如果学习该技能必须保持20分钟的战斗时间,中间不可以间断。轮回着的战斗都是速战速决,20分钟战斗不大可能实现。张狂最后还是选择放弃。
天赋树点完两点,张狂忽然角落里有一个灰色的天赋不知何时竟然悄悄闪亮了起来。
呼吸困难(0/1)天赋树未开启,无法学习,5%病发症出现机率;
您已经选择:空气传播+咳嗽+胸痛天赋树。根据天赋树排列顺序,您成功的打开隐藏天赋:呼吸困难。
您的呼吸困难获得高效传播概率。发病条件:咳嗽、胸痛。如果咳嗽发作,则呼吸困难发病率为50%;如果触发胸痛,则发病机率为100%!
呼吸困难状态下,可造成供氧不足,供氧不足状态下移动速度减缓30%,释放法术消耗二倍法力值。
可造成debuff‘窒息’,窒息状态下每秒损失20点生命值,窒息时间受抗性、耐力影响,每五秒伤害进行一次翻倍,无限累计,debuff消除后。窒息症状爆发,丧失移动能力,施法消耗三倍法力值。
呼吸困难到手!法师们的噩梦来了!