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一百零二、战火点燃 上(1 / 1)

一百零二、战火点燃(上)

精英绞杀战,说起来也简单,就是派出一队队的精锐部队,与对抗部队在各个行星上建立前哨的部队进行一场场战斗,各种手段无所不用其极,目的只有一个,就是不让对抗部队建立大量的警戒哨,不让对抗部队建立起完善的情报网络,将对抗部队困死在三百个主行星之中,从而让玄武军团获得最大的战略纵深和利益。《

这样的战斗,总指挥部也能够起的作用相当有限,他们将指挥权下放到团级部队,让各个团自由地掌握。前线的战斗瞬息万变,总指挥部唯一能够做的就是收战报,然后分析战果,再将已经退出演习的名单总结出来,评定一下各级指挥官在战斗中的表现,看各个部队中有那些好苗子,然后加以培养。

这些都是水磨功夫,是案上的文书作业,是周宏远的专长,韩铁方一看到这个就感觉到头大,不过,师清雅却也很擅长这个,有了这位贤内助,韩铁方省了很多功夫,因此,在五十年后,师清雅就成了韩铁方专用的资料库了。

五十年下来,玄武军团损失很大,精英绞杀战基本上是双方面的,双方所派出的都是精英,精英以精英的碰撞,注定了没有那一方能够完胜,因此,讨论那一个获得更大的战果是毫无意义的,从总体上来说,双方的损失差不多。就战略目标来说,对抗部队建立了相对不太完善的警戒网络,但这一个还是在玄武军团的可接受范围内。因此。这一战算是双方打个平手。谁都没有占到上风。只是,因此而退出演习的,玄武军团高达一亿九千万战士,对抗部队也差不了多少。双方战死的战士高达到九百七十多万,真是五十年惨烈之战啊。

之所以停止了精英绞杀战,原因就是玄武军团的战城已经建造成功了五十艘,接下来的三十年内还有可能再建成二百五十艘,因此。演习的最后阶段已经算是开始了,双方的最后准备工作都已经开始,接下来的五十年,就是双方的最后大决战。

所谓战城,其实就是要塞,修士们所制造出来的强大要塞。人类,是智慧种族,智慧种族最特长的地方就是其创造力。炎黄族科学院在八万年前,在经历了多次的河系战场之后,就已经认识到自己的军队在整体配合下的不足。一句话,单兵战斗力强。可是,如何才能够将一支军队的整体战斗力发挥出来呢?这一个是所有神族都在研究的问题。

结果,研究来,研究去,还是回到普通人的选择之中。普通人,面对十六级修士的话,十六级修士可以在数分钟之内屠杀掉亿万人,因此,普通人在修士面前,几乎没有任何的招架之力,更不用说对修士能够产生什么威胁了。但是,如果给这些普通人时间,让他们建造出战舰,以战舰强大的火力,却足可以消灭修士,这就是普通人智慧在起作用。借用外物,将自己整体的实力发挥出来,对于增强自己部队的战斗力的作用非常非常大。

在十多万年前,当年的翼女星一战,韩方正创造性地提出了阵图战舰这个概念,于是,炎黄族经过无数年的论证以及研究,最终便提出了增加部队战斗力的方法:阵法战舰。

河系战场规定,参战双方,都不能使用任何科技类的武器或其他的通讯设备等,一句话,与科技相关的东西都不能带进战场。原因就是修士,最终还是要靠自己实力的,一旦将来飞升到天界之后,面对那些大罗金仙级的高手,什么战舰都不起作用,至少,任何一个神族都还没有制造出可以抗衡大罗金仙级高手的战舰,因此,这注定了修士的最终目标还是自身的修行。河系战场正是起到磨砺修士自身的作用,因此而禁绝科技类的产品。

炎黄族有大规模的阵法,可以把阵地修建得固若金汤,天使神族和黑暗神族也一样有,并且,在引动了地下灵脉的力量之后,这些大阵根本就不是人间修士所能够撼动的,除非是运用那些镇族神兵,否则,就只有出动各大神族最强的战舰才行。可这两个都是无法动用的,因此,这就注定了,在一个星球上,谁修建了阵地,谁就等于是占领了全星球,因此,阵地无法被攻破。

大规模的攻击性仙术,在调动无数的灵脉之后,其威力会变得非常非常恐怖,少于三十二级级你就不用好意思布置出来,甚至更极端一点的,如玄武要塞所布置的二十八宿安天大阵那样,召唤出白虎和玄武的分身,这种可以召唤圣人分身的阵法,不用说人间的修士,就是在天界,金仙级以下,来多少死多少,绝无幸理。因此,在河系战场之上,比拼的就是双方发现主行星,修建阵地的速度,一旦阵地修建完善,胜利可期。

要想进攻阵地,就得拥有跟阵地抗衡的武器装备才行,没有,去也是找死,正因如此,炎黄族才投入巨大的人力去研究战城。因为无法使用科技类的所有物品,战城就只能是全部走修士路线,一切都要按阵法来,并且,修建好的战城不能带进河系战场的,要想在河系战场上使用战城,唯一的办法就是从各个行星中获得资源,然后自己动手制造出来。

要抗衡阵地的大威力仙术攻击,这要求战城的防御力至少也要达到三十五级或者以上,没有这样的防御力,战城只能是被一击而沉,根本就派不上用场。使用科技,如力场罩等技术,让防御力达到三十五级以上并不难,可是,用阵法将防御力达到三十五级以上,这绝对是难为炎黄族的参战部队,或者说。这是根本办不到的事。

防御力强、机动性能好、攻击能力强、制造难度小、制造所需的原材料比较容易获取、制造时间短。这六项。是研究战城的六大难关。防御力之前已经讲过。不再重复。机动性,如果机动性不强,无法空间跳跃之类,根本就是大而无用,越是体积大的东西就容易成为战场上的靶子,因此,对战城的机动性也提出了极高的要求,如果不想被集火击沉。就要跑得快,运动得灵活。

攻击能力强,这一个是非常重要的参数,战城的最终目的是要攻破敌人的阵地的,可任何一个阵地,其防御都不会在三十五级以下,这要求攻击力必须达到三十六级以上,这样的攻击力参数,让无数的炼器大能伤透了脑筋。

制造难度小,这又是一个难为人的要求。但却非常的实用,参战的战士不可能全部都是炼器的专家。更不会有很多顶级的炼器高手在其中的,因此,如果战城的制造难度极高,不是炼器大师级就无法参加炼器的话,这战城又有什么价值呢?最好就是只学过三天炼器的菜鸟都能够炼制,只有集中更多的人力才能够在战场上有限的时间内炼制出更多的战城来。

制造所需的原材料比较容易获得。这一条最要命,众所周知,炎黄族的法宝的好坏,材料至少占了一半以上的功劳,没有好材料,就算是圣人都没有办法炼制出好东西,你总不能用草来制造家具吧。对于战城这种要求奇高的家伙,却偏偏还要用普通材料来炼制,这不是要人命是什么呢?

可有什么办法呢?这是实战的需要,在河系战场之中,或者有一些极度珍贵的材料,但珍贵材料之所以珍贵,就在于数量不多,物以稀为贵嘛。一座战城,所需要的材料数量在亿万吨计算,如果全部都使用珍贵材料,就算是倾炎黄族之力都制造不出多少来,更不用说只在河系战场那一块巴掌大的地方。因此,利用最普通的材料而制造出合要求的战城,这是实战所需,有难度?有难度也得如此,否则,战城就等于是空中楼阁,半点用都没有。

制造的时间要短。这一条也是要人命的,老天,一座战城,动不动就是亿万个阵法,并且,又是那么的庞大,如此庞大的一个怪物,还要只有一二十年这内完成,你真当战城是大白菜啊。可这有什么办法呢?还是那句:实战需要。河系战场只有五百年时间,如果你需要用四百年才能够制造出一座战城来,对整个战争还能够起到多少作用呢?

因此,种种的难题加起来,让当年主持研究的杨铁辉骂了不知道多少次娘,渡过多少个不眠之夜,吃尽了多少苦头,当年参加研究的科学院人员,不知道有多少被杨铁辉骂到狗血淋头,想起那段岁月,所有的研究人员都是不堪回首啊,想起就心酸,那日子真的不是人过的。

穷一万七千年时间,杨铁辉等人终于研究出合乎要求的战城。在想过无数的方案之后,却都无法通过论证,最后,杨铁辉还是将方案回到人的数量方面。

第一步,炼制战城的核心。这一个相当于战舰的主智脑,有了这个核心,其他的一切都好办,而核心的炼制是最麻烦,但却有一个好处,可以先炼制好,然后带入战场,因为,这一个是修士炼制出来的产品,是可以带入战场的。

第二步,炼制液化金属母液。炎黄族所创造出来的液化金属被广泛地应用于多个领域之中,液化金属之中被打入了大同化阵,只要有足够的能量,就能够吸收各种的金属,将之转化成液化金属,当然了,得按一定的金属比例才行,但通过研究多种方案之后,炼制战城的液化金属被定名为战城五号液化金属,这是最容易获得的一种液化金属,并且,其原材料在各个行星上都有极其丰富的储量,不用担心原材料的问题,这一个就解决了原材料的获取问题,有足够多的原材料才能够制造出更多的战城。

第三步,阵法模块化。如果只是由一个人或一个小团体来炼制一座战城,只怕一两千年都未必能成。但是,如果将大量的液化金属交给普通的修士,再让他们只炼制出一两个基本阵法,并且,将这些基本阵法变成固定的零件模式,然后,再将所有的零件回收,加以组装,这就等于可以集合无数的人力来炼制,其速度自然就快得多了,这就等于是解决了炼制速度快这个大问题。(未完待续。。)

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