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第四十章:奖励(上)(1 / 1)

属性提升和特殊道具,这想必就是这次这个点数商店提供的商品了。

通过名字蓝望倒是能知道这两个分类里商品的大致内容,不过具体有什么东西他还是不清楚。反正是第一次来到这里,蓝望也就没想太多,于是他非常随意地用手点向了那个“属性提升”的图标。

而伴随着蓝望的点击,光球上的画面也产生了变化——

数排属性条转瞬间出现在了蓝望的面前,大致内容如下——

力量:e347,增长倍率21

速度:e768,增长倍率1

智力:e978,增长倍率07

反应力:e601,增长倍率18

耐力:e901,增长倍率07

精神力:d32,增长倍率05,特殊精神力专精。

而在属性列表出现了之后,一个声音也从空间中响起。

“玩家蓝望您好,我是点数商店ai,将为您回答您在挑选商品时的所有问题。”

蓝望仔细探寻,发现这声音好像就是从眼前这个白色光球里发出来的,看来它就是这人工智能系统的本体了。

不得不说,这个游戏虽然很变态,但作为一款游戏,它的设计是非常到位的。其规则有很强的合理性,而这份合理性则是由无数条细小的规则相互配合维系起来的。

从游戏一开始管理员demon的解说,再到此刻人工智能的问答,这款游戏为了让玩家能够尽快地了解规则,适应规则,做出了相当多的努力。既然组织者有心,蓝望也不会浪费这个获取情报的好机会,他毫不犹豫地向着ai提出了自己的问题。

“首先,我想弄清这个游戏的属性机制,属性究竟是如何增长的,升级又是怎样的一回事。”

听到了蓝望的问题之后,这个白色的光球顿时变成了蓝色,并且快速地旋转了起来,数秒之后,光球停止了旋转再度变回了白色,答案也随之响起。

“回答:每位玩家在游戏之中拥有六项属性,玩家在游戏中使用相应属性,则会提升相应属性的属性值。比如玩家在游戏中从事拖运重物这种力量方面的事务,那么力量数值就会有所提升。比如玩家在游戏中一直和人战斗,那么速度和反应力也会有所上升。”

“但由于玩家在游戏中经常是六项能力一起使用,使得能力的提升较为均匀,所以玩家很难在游戏过程中获得许多属性值。若玩家真的想提升自己的属性,最直接的渠道便是通过商店点数,兑换相应的属性值进行提升。”

“每项属性e级最低,s级为最高。每个等级的提升需要1000点属性值。如果玩家的六项属性全部到达了s级1000点,那就将提升整体等级,从lv1向着更高的等级进阶,上不封顶。”

“商店点数和属性值的初始倍率为10:1,即10点商店点数可以兑换1点属性值。但在商店中兑换具体点数时,根据玩家整局游戏的数据评定,会给出不同的兑换倍率。为了每位玩家能够对六项属性进行全面提升,评分低的属性将获得较高的倍率,而评分高属性倍率则会相应降低。”

“我的力量增长倍率是21,也就是说一般10点只能兑换1点属性值,但在力量方面,我的10点可以兑换**属性值,对吧?”蓝望总结了ai的话,再度问道。

“正确。”ai给出了肯定的答案。

刚才这个ai的回答基本已经解答了蓝望心中所有关于属性和等级的疑惑,而对于这个设定,蓝望也觉得非常科学。

毕竟全能的人还是少数,在这六个属性之中,总有人有弱项,有人有强项。

像蓝望因为自身的关系,在智力方面的得分和属性很高,而在力量方面就很低。长久下去,这样的属性差距会越来越大,玩家的个人能力也会总体失衡。

在这样的死亡游戏之中,因为没法固定的队友和伙伴,大多数玩家只能靠着自己的能力行动,所以能力失衡对他们来说是非常恐怖的事情。

可即便能通过商店直接提升属性,但如果每个属性的增长倍率都一样,玩家又会陷入难题之中。

不强化自己的弱势属性肯定是不行的,但强化弱势属性又很浪费点数,会拖那些强势属性的后腿,使得自己的每个能力都变得非常平庸,整体水平无法提升。

正是为了解决这样的困境,才会出现增长倍率不同的事情。

整理了这些信息之后蓝望大致有了头绪,他看向了光球,问出了第二个问题。

“我看到我的精神力后面还写了特殊精神力专精,这是什么意思。”

“回答:能力专精是每个特种能力者的特权。根据能力的不同,专精内容也各不相同。”

“我的锁血能力是精神力专精?”蓝望问

“正确。”

“那能力专精有什么用?”

“回答:能力专精会为玩家带来一个被动技能,但这被动技能同样是因人而异。即便拥有着同样能力专精的人,他们的被动技能也会不一样。”

“我的是什么?”蓝望又问。

“回答:精神系攻击免疫。”

精神系攻击免疫……听到这句话,蓝望顿时懂了。

他终于明白自己为什么不会受夏千姿魅惑能力的影响了,原来是这个被动技能在发挥着作用。不过现在蓝望也只见过夏千姿的魅惑这一个精神系能力,他还不清楚其他的精神系能力是什么,在这个游戏中拥有多少。

如果精神系能力很多的话,他这个被动技能就是个神技,可如果很少的话,倒是有些鸡肋了。

“关于属性,您还有什么问题吗?”这ai倒也还算热心,竟然主动确认蓝望的情况了。而蓝望也不会客气,他又问了第三个问题。

“我通过商店点数兑换属性值获得升级,会像游戏里那样得到特殊奖励吗?”

蓝望记得第一轮游戏中,韦正的精神力升级获得了“暴走”技能,他和姬蝶的精神力升级获得了“执手之戒”,而应天叱更是恐怖,他的精神力和耐力升级,直接是获得了“光学迷彩”和“亡者头盔”这两个道具。

每伴随一种属性升级,就能随即获得一种技能或是一个特殊道具,这是隐藏规则告诉他的事情,不会有错。

那个时候,蓝望认为属性提升是很困难的事情,所以才会有如此丰厚的奖励。

可现在每个属性都能用商店点数来提升,变得容易了许多,那蓝望就要对升级奖励的事情画上一个大大的问号了。

“回答:在游戏过程中升级非常困难,因此升级是一个高难度的挑战,为了凸显这份挑战的价值,激励玩家们努力完成挑战,游戏系统才会设置属性升级奖励。因此,只有在游戏中升级才能获得奖励,而在商店中升级,则只能获得相应属性的大幅度提升,无法获得任何奖励。”ai给出了答案。

果真如此……

这答案跟蓝望预想的差不多。商店里的升级是没法获得奖励的,不然的话人人都这么升,随随便便就靠着点数升上去了,身上全部都是特殊道具,那还玩个毛啊。

但这样的规则虽然合理,可在蓝望看来还是有着一个相当大的bug——

只要把属性值提升到999就可以了。

不在商店里升级,仅仅只是把属性提升到999,距离升级只差一个点数的距离。这样一来,到了下一轮游戏之中,蓝望只要稍稍努力,就可以在游戏中升级了。而在游戏中升级,就可以获得特殊奖励。

只不过,这一做法看似美好,其实也有风险。因为属性只有升级才能获得提升,而e级和d级属性之间其实差的还是很多的。蓝望不选择升级,这样固然能骗取奖励,但这也意味着蓝望会带着e级属性进入比赛。

他若是苟到后期,在升级完之后再出来倒也就算了。可他如果在比赛初期遇到升级过的玩家,战胜对方的希望是非常渺茫的,很容易落地成盒。

这样玩能够骗奖励,但同样也是在拿自己的命作为赌注。

想到这,蓝望闭上了眼睛开始了思索,他不断地调整自己的呼吸,终于在数分钟之后,得出了答案。

“ai,请将我的速度和耐力两项属性值全部提升到999……”

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