她名字里有个欢字,就是应该眉眼带笑,鲜活明艳。
于是向来不怎么多话的墨向寒,第一次主动搭起了话题,对苏欢道:
“如果你是要想打响自己的名气的话,我手底下有一家游戏公司缺人物美工,你可以试试。”
苏欢闻言回过神,向墨向寒投去疑惑的目光。
墨向寒也没有解释,就那么静静地与她对视,他说过,苏欢的眸子很好看,和她对视有的时候也是一种视觉享受。
苏欢迎着他的目光想了一下,才反应过来他说的是她要画画挣钱的事。
苏欢皱眉思索了一下,问他:
“什么类型?全职美工还是只提供概念模型?只提供概念模型我可以接,全职美工不行。”
外面人都以为游戏美工是个收入很高的职业,但是当初刚毕业的苏欢是吃过亏的。
在这一行里,收入很高的只有管理一众画手的主美收入才高,其他新入职的最多两千,老员工最多五千,永远不会涨工资,除非你能当上主美。
但是当主美竞争很大,不仅要有很强的色感,还要有资历。
苏欢的色感不弱,但是资历现在明显是没有的。
后来苏欢从游戏公司辞职转去当了自由画手之后,抛开商业稿不谈,普通稿子她多接几单也不止两千。
墨向寒似乎有些意外,眉峰微扬:
“你对自己的能力这么自信?”
提供概念模型……
这一般是顶层的画手才能有的待遇。
这么说吧,游戏公司邀请画手提供概念模型,等同于某些领域邀请高薪邀请行业专家做专业指导。
毕竟概念模型这个东西是一个游戏人物设计的核心所在。
苏欢傲娇地抬了抬下巴:
“我既然敢这么说自然是有这个资本。”
苏欢的色感强到什么程度呢?
她可以从绿色里嗅到青草的芬芳,可以从蓝色里听到大海的声音,可以从红色里感受到温暖,可以从白色里看到各种颜色的盘绕跳跃。
不是夸张,她是真的能够感知到。
甚至于她哪怕听到一些简单的音符,都能感知到它们的颜色。
很早苏欢就知道自己跟同龄人不一样,她的感官跟别人的不一样。
童年的很长一段时间里,她恐惧这样的自己,所以不爱跟别人交流。
后来苏欢懂事后自己翻资料查了一下,发现她这样的症状叫联觉。
联觉者能尝到颜色,看到气味,嗅出声音,五感相连,又叫通感。
据科学家统计,全世界每两千个人里就有一个人拥有联觉。
知道自己不是唯一一个特殊的人,苏欢这才放下心来。
可是因为苏欢曾经的主动疏离,等到她想要跟周围的人做朋友的时候,已经来不及了。
大家都有了自己的小圈子,她已经插不进去了。
之后苏欢就过上来独来独往的生活。
按理说拥有联觉的苏欢应该早就在绘画界闯出一片天了才是,但事实上,苏欢一直都是不温不火的。
因为她自己藏了实力。
当一个人的知名度提升的时候,周围投注在她身上的目光就会多起来。
苏欢不想被人深挖自己的过去。