“叮~,您已进入战斗副本‘叛乱之夜’,副本剩余时间:无。”
“叮~,副本主要任务:跟随范青等人进入神农谷密地。”
“叮~,可选进阶任务:一、清除沿路精怪,保持范青三人生命值不低于90%;二、帮助范青,使得其最后存活下来。”
没错,李晨风犹豫了很久,最终还是选择了下这个副本。
一方面是因为这个副本很明显跟那个石门有关系,如果不下就不可能拿到钥匙,另一方面也是因为李晨风想体验一下战斗副本是什么样子的。
总是听其他玩家说些边角料,却让李晨风总有一种管中窥豹,只能见其一斑的感觉,怎么说他也在这个游戏混了快一个月了,如果还继续等下去,那么他与其他人的差距只会越拉越大,这是李晨风很不愿意看到的事。
凭什么我到了另一个世界了还要永远地差人一等?
秉着不争馒头争口气的精神,李晨风毅然决然的选择了进入这个副本,毕竟这个战斗副本也不是十死无生之路,大不了他看势不妙直接撤退,副本而已,好进好出才叫副本。
而在一阵天旋地转之后,李晨风还没缓过神来,就收到了好几条系统提示,单从提示内容的模式上看,跟百草园的种植副本并没有什么区别,就是不知道具体难度怎么样了。
“人都到齐了,我们进去吧。”
“是,师兄。”“是,师兄。”
李晨风睁开双眼,环顾了一下四周,这才发现自己好像又回到了神农谷的入口,而且此时也是艳阳高照,哪有一丁点儿原先夜晚的感觉。
不过好在李晨风已经在百草园的副本里面知道了这游戏的副本内是模拟的固定时间,所以对此也并不是很惊讶。
“小师弟?”
似乎是发现李晨风没回答也没动作,领头的那人刚走了两步之后又停了下来,转身朝他问道。
“啊?”
意识到此人是对自己说话,李晨风突然有些不适应,尤其是那个人对自己的称呼,更让他有些莫名其妙。
“哈哈,小师弟你不会是还没睡醒吧,这都什么时辰了。”
而看到李晨风的痴呆模样,那个人旁边的两人都乐了起来,甚至其中一人直接调笑道。
李晨风这才看清,领头的那人头顶之上和怪物一样隐隐飘着名字。
范青,29级。
继续看去,其他两人也是一样。
曾毅,22级。
沙河,21级。
这时李晨风才有些反应迟钝的想起“范青”正是刚刚系统提示里任务目标的名字,看来眼前三人似乎就是这个副本故事里的人物了,自己的任务就是跟着这三个人慢慢推进副本。
“喂,小师弟你不会真没睡醒吧,依我看你就别跟来了,乖乖回去睡大觉吧。”
此时见李晨风还有些茫然,另一个叫沙河的居然也跟着开始起哄了,不过很快就遭到了领头范青的喝止:“别说这些有的没的,让小师弟跟来是师父的意思,你莫不是想违抗师命?”
只见沙河瞥了瞥嘴,有些低声自语道:“我是为了他好。”
另一边的曾毅似乎不想几人闹矛盾,赶紧劝到:“哎呀,师兄你别这么厉害,沙师弟这也是开玩笑的嘛,咳,沙师弟你也真是的,什么玩笑不好开开这个,还不快道歉。”
“哼,道歉就不必了,时间也不早了,我们别在这里耽误工夫。”
虽然依旧没搞清现在是什么状况,但是李晨风听了他们的对话,心里也是有了一点儿苗头,于是便连忙接话道:“是啊是啊,本来就没什么事,我们快出发吧。”
听得李晨风这话,范青有些诧异的看了一眼他,不过却没有多说什么,而是直接扭身继续向谷内进发,其他二人自然也不敢再多做言语,马上紧随其后,跟着进谷了。
李晨风因为刚刚发生的事,当然也不会继续站在原地当柱子,于是便小跑了两步,也跟在了三人的后面,不过他故意落后了三人一步的距离,因为他得查查控制面板,看看到底是个什么情况。
果然,刚一打开角色面板,李晨风就发现了一些端倪。
穆风???(原住民)
法号:???
名望:???
地位:???
状态:虚弱(体力:73/100)
等级:18(5)(经验:???/????)
法号、名望、地位都隐藏了不说,自己的名字也被改了,等级更是一下子飞跃到了18级,果然是出了大问题。
而再往下看去,基本属性什么的倒是没变化,战斗属性也只是稍有起伏,表面上看倒没什么影响,不过都已经18级了还是这个属性,从侧面上也说明了这里面有问题。
联想到前面三人都叫自己小师弟,李晨风心中隐约有了一个猜测,那就是自己进入副本之后被系统设定成了故事中的角色,如果细说的话,就是在主角身边加了一个小龙套。
而这个龙套的信息,从目前来看,就是名字叫做穆风,等级有18级,貌似还是几人的小师弟,奉师命一起进谷罢了。
这下李晨风就有些蛋疼了,一般玩家下副本,都是以上帝的独立视角,或者以主角的固定视角来完成整个故事,他这还是头一次听说玩家能直接参与到故事之中,以龙套的视角来玩儿的。
不过考虑到自己半玩家半NPC的身份,李晨风又能接受了一些,毕竟他在外面的大世界中何尝不算是扮演着一个大故事里的龙套,既然如此,在副本中扮演一个小故事里的龙套又有什么不可能的呢。
值得庆幸的是,这是个单人副本,也就是专门为了某些任务设置的副本,并没有其他玩家的存在,要不然李晨风真的想象不到自己要是在其他大型副本里面扮演剧情龙套是个什么样感觉。
其实李晨风还是想的有些简单了,《武侠》中的副本其实是一个很创新的概念,它告别了传统游戏里先看剧情然后一直打怪最后再看结局的枯燥模式,大胆的采用了叙事的方式,将故事具现化,让玩家以第二、三方的视角来参与其中,玩家的每一个决策都会使故事朝向不同的方向发展,而对抗模式就是这个新副本概念的最完美的体现,没有固定的攻略,故事的发展和结局全凭玩家们的选择做主。
当然,这种模式其实非常依赖NPC的智能,若是换成其他游戏,他们最多只能将一个副本故事设定出两、三种固定的结局,而玩家们可以通过的固定选择来触发对应的结局,但《武侠》却不需要如此。
高智能的NPC完全是在一个范围很大的框架中自由的行动,而玩家可以通过侧面遥控来决定他们最终行动的方向,就好像是一个点发散成一条线,到达另一个点,玩家们可以通过改变这条线的方向和长度,到达不同的点,从而达到不同的结局,甚至从理论上来说,如果没有规则限制的话,这个点和线可以构成无数个圈,形成一个三维空间,恐怖不。
咳咳,又扯远了,总之,其实其他玩家下副本的时候其实也是以故事内的视角来进行的,当然,他们是以异人的身份加入故事的,跟李晨风的原住民身份相比还是差了不少。