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318章 曾经的主流(1 / 1)

黑叔婚礼上的娱乐赛,只是在ban选上就已经极度富有娱乐精神了。水印广告测试水印广告测试

龙洋的蚂蚱和安灵的猪妹或许看不出什么来,但联合军团那边寒冰和蚂蚱一同出现,基本上意味着很多有意思的事情会在比赛中发生。

ad蚂蚱的清野速度绝对是一流的,而且不用在线上折腾,在出装上也能随意一些,不出打野装备也是ok的。

自从野区经济和经验被大削弱,打野装备改版之后,打野装就能了打野少年必备的装备。拳头想通过一件单一的装备来增加打野的经济,这也直接导致了那些不太适用于这件装备的英雄在野区越来越弱,比如安灵的猪妹。

远古魔像精魄,也就是打野拳这东西对于猪妹来说,只有拖累没有半点增强。拳头很可笑的认为自己推出这个装备之后,靠血量打伤害的猪妹就能够崛起,也是痴人说梦到了一定程度。情况正好相反,在以前的打野拳套还能够对野怪提供相当多的输出的时候,猪妹还能肉一肉,把自己当个坦克去打。

至于现在,至少韩服的猪妹顶尖玩家里,只有在阵容极度缺少并极度需要坦克的时候才会出打野拳套,大部分情况都是出蛋帽的。

猪妹的q是百分比伤害,靠百分比打伤害以及技能伤害加成高的英雄出法穿装备效果拔群,比如蜘蛛,比如兰博。猪妹也是追随着阿木木的脚步,在ap法坦这条道路上渐行渐远。

现在正常一些的路人局猪妹都是蛋帽加法穿鞋加小面具的组合,像个刺客一样阴在角落,在敌人抱团的时候找机会甩大招,然后q起脆皮给e然后开黏住。

这一套伤害打出来可以直接让脆皮c位去掉半管血,搭配上猴子上单这种大招流英雄。只要猪妹大给的好,猴子刺客出装完全可以一转三四杀。

猪妹和猴子就像潘森和卡牌一样,算是路人局中一个比较容易上分的阵容。前者更适合低分段,后者对游戏理解的要求高一些。但什么分段都可以拿来用。

真正的猪妹玩家都非常清楚。猪妹其实是一个哪条路都能打的英雄。上单可以打,辅助没问题。中单也可以玩。之所以会这样主要还是有赖于那个非常op的大招,以及猪妹可以出穿透装打伤的特性。之所以并不流行,归根结底还是线上能力的问题,很难杀穿一路。出门水晶瓶抗压,这种节奏很难被推广出去。路人喜欢的是剑姬这种无脑干的英雄。

如果猪妹真的能出现在比赛中,用作上单出坦克装备的可能性远比打野大,打野的猪妹只能让队伍打换路牵制敌人打野,然后出ap。

在龙洋选出蚂蚱后,gc那边的三个人正在犯难。撸撸姐一直在思考自己应该用点什么英雄。奇葩英雄她会不少,比如上单的掘墓。不过这不符合比赛规则。她从刚才就一直在考虑,到现在也没什么结果。倒是风暴眼那边已经有了计较,给自己抓了个波比出来。

这一选结束后,大家询问gc这波比走哪条路。以确定玩法足够非主流。风暴眼举起手来,轻轻的说了句‘我来用’。

此言一出全场哗然,这已经不是阵容非主流的问题了,现在风暴眼这种以保护见长的辅助都玩上了攻击性十足的波比,这简直神奇。

波比打辅助,那基本上意味着这一场没人买眼排眼了,大家只能当路人局那么去打。波比这个英雄还算比较吃装备,跟贾克斯类似,前期可能并不强势,但有了两件装备的时候就可以目空一切了。

波比的核心装是三项,其实严格来讲应该是耀光。对于前期比较劣势的这个英雄来说,能在第一个大招开出时有把耀光,就能在前期换血中占到很大优势。至于三项之后的第二件装备比较看阵容,并不像贾克斯一样可以无脑出破败。

贾克斯之所以可以出破败,主要是因为他自己有一个位移技能,可以追上大部分只有一个位移技能的上单英雄。可惜波比没有位移,只有一个突进还必须先手用。因此,一般情况下波比在面对有位移的英雄时出一个幽梦会好一些,对没位移的英雄出破败,这是建立在波比召唤师技能是点燃加疾跑的情况之下的。

事事无绝对,这种出装并没有那么固定。出幽梦的好处在于可以让自己跑得快一点,绕路追上那些隔墙跳走的英雄。波比这种靠墙吃饭的,就烦的就是自己把敌人撞到墙上打成残血,然后敌人位移过墙。至于出破败,基本上还是是为了线上追人,比较好用。前者相对而言对团战也更有利一些,可以在开了大之后更快的跑到敌人后排c位抡上一锤子,后者更加灵活,线上能力也更强一些。

只要前两件装备出的足够早,波比基本上就是一只疯狗,不管丢到哪里都会让对手非常头痛。现在这东西当了辅助,那情况就不一样了。以辅助的经济憋三项,基本上算是彻底没戏。

联合军团一方把螃蟹先手拿了,主要是想用他来打辅助的。螃蟹是线霸,在有蓝的情况下,还是挺op的。在目前的这个比赛规则下,不能拿主流,也就是说adc位必须也不能使用主流射手了,这让adc的选择相当有限。

万老板实在是想不出什么正经的能打adc的奇葩英雄了,于是他拿了个卡牌出来,打ad。

其实ad卡牌油然已久,但都是中单ad卡牌。卡牌这个英雄强就强在大招上,非常厉害的上下野三路支援,只有卡牌人在中路的时候,这种支援能力才能得到体现,毕竟卡牌开大也是有距离限制的,在地图中心能飞的地方也会更多一些。很少人愿意牺牲掉卡牌大招一半的支援能力让这个英雄去打下路,除非是现在这种走投无路的状态。

如果这个卡牌要是拿来打中路,那么肯定就会被规则给pass掉的。属于违规,既然真的拿自己当了adc,那么就随意吧。

接下来联合军团拿下了自己的上单位,一个上单vn。打上单相当不错。前提对手是个肉。在很多比赛中vn被拿出来都是换路,一个人去上的。由于该选手实在是不知道应该拿什么出来玩了。大家也就勉强算他通过,真的非常勉强。

gc这边剩下一个adc一个上单,撸撸姐能够理解对手不知道选什么的这份心情,因为目前大部分大部分英雄都有过一段上单历史。想要拿出新奇的还是比较难的。

本来撸撸姐想冒险试一下上单人马的,这东西跟上单龙龟的玩法差不多,就是跑速流,把自己当个肉玩。撸撸姐可不是龙洋,什么英雄都玩的溜。她的上单乌龟倒是没问题,可人马就不敢说了。还好她的对手选了一个vn出来,撸撸姐也是呵呵一笑。随便拿了一个扇子妈,上单扇子妈。

至于已经几乎没了可选对象的adc位,石双询问自己可不可以玩adc豹女,结果自然是否定的。那不就跟普通的ad豹女一样了么,完全不行。

无奈,他只能拿了个凯南出来。

如果是放在两年前,这种选择是绝对不行的,因为当时ad凯南的数量相当的多,不光是上单ad,adc凯南也是有的。

凯南这英雄自从s3全明星之后已经被冷落了有一阵了,具体还是因为上单的定位变了的关系。现在的上单可以说是又变了回来,凯南也不是不能上场。之所以没人拿来用,大概只是缺少个领头的。凯南消失了太久,已经没谁懂得配合这个英雄来打比赛了。

其实在目前版本,ap的上单凯南是一个非常好的反先手英雄。说到反先手,最著名的英雄应该的同样被冷落了一段时间的植物人婕拉。

婕拉这个原本定位为ap中单的英雄和定位为辅助的发条魔灵来了一次身份调换,在彼此的道路上渐行渐远。婕拉之所以会成为辅助,就是因为她那个op的封地图大招。曾经有过一段时间,婕拉、琴女是下路只常见的两个英雄。

随着下路不再玩消耗而是打一波,这两个以消耗见长的英雄算是彻底不见了。琴女稍微还好一点,由于玩起来比较简单,也有奶,偶尔还会看到一两只,婕拉则是消失的无影无形。

凯南的大招其实跟婕拉的区别不大。婕拉是丢出一个巨大花丛,随后击飞对手。凯南是开大钻到人群中,眩晕对手。如果敌人玩突进,那么凯南连深入敌阵都不需要了,a一下q就是一个晕,前提是凯南要攒是普攻被动的第五下。

凯南晕人是靠叠状态的,人布隆晕人差不多。只要被凯南技能命中三次,就会被眩晕。其中普通五次出现的被动也能附加状态,加上q正好三个。能够给敌人全部加一层,然后是第二层,大招开启后是随机攻击单人的,只要被攻击到就加一层,也就是说大招开启后每次攻击都会晕倒一个人。

这种几乎不可躲避的眩晕非常的可怕,不过技能顺序稍微有些跟正常人的思维不一样,大部分新手凯南都是开着大招e到人群里给的,这使得他们的大招效果并不好,久久不能上手。而且新手玩家比较喜欢用凯南打开团,要知道开团可是一个细致工作,劣势局开不好就是团灭。这也算是增加了这个后手也很强的英雄的难度。

ad的凯南其实没什么优势,顶多就是有个e技能,更方便风筝。有大招和眩晕在,不是那么怕突脸,d凯南强就强在adc单挑上。如果是两个adc在没人干扰的情况下出现在下路,凯南闪现e进去给开点,即使对面的adc是奎因也很难逃得掉的。

联合军团最后一个打野位置拿的是打野的宝石,看似意义不明,不过在场这么多的行家里手,很多战队的分析师和教练都在。他们只是稍微看了一下联合军团的阵容,就知道这个宝石是个会玩的。

宝石骑士打野并非没有先例,在s4初期,宝石骑士的技能超级强势。额外护甲加成特别多。爆炸伤人更是有秒杀的效果,这一点是今天无法想象的。这使得宝石骑士成了一个比较需要资金出装备的英雄。辅助位根本满足不了他,所以一时间上单和打野宝石比比皆是。

辅助跑去打上单并不新鲜,比较成功的案例是索拉卡和露露。不过这两个女孩子都是长手,对上通常都是短手的上单还是没什么问题的。宝石骑士作为一个笨重的短腿英雄又是近战。上单很容易被很多英雄压,要知道当时可是鳄鱼的天下。

因此,秉承着没地方发育就去野区的原则,很多宝石选择去打野。宝石的技能很适合打野,这里指的是被动。

宝石的被动在他走在下路做一个勤恳辅助的时候是什么用都没有。‘每次技能后的攻击会造成相关于护甲值的魔法伤害’,这简直是让一个辅助用他那可怜的经济去粘着敌人c位打,纯属找死。

现在的宝石骑士已经被拳头砍成了狗。原本op的技能彻底废掉,这个英雄基本上已经彻底消失在了英雄联盟的世界中。冷门英雄不可怕,就可怕的是那些没有攻击能力的默默不显眼的冷门。现在的宝石骑士就是其中之一。

在目前的环境中,钟情于宝石骑士。喜欢他那句‘璀璨钻石,始于煤炭’的玩家一直在寻找更适合这个英雄的玩法,但这是徒劳的,游戏环境没有巨大改变的情况下,宝石骑士只能在冷板凳继续坐下去。

一般来说普通的辅助宝石是一个光环机器,算是辅助中比较富有的那一种。自带一个永不关闭的护甲光环,这让他可以非常容易的蹭到助攻。宝石骑士在现在环境绝对不是坦克,就是个可以移动的图腾柱。核心装备加速球、鸟盾、基克的使徒,如果能出完这些,那基本上比赛也打到四十分钟了。

所有试图在均势局把自己当坦克的宝石都会死的很惨,一个没突进,没加速更没伤害的火舌图腾冲锋到最前线,最惨的是均势经济连肉都肉不起来,ap随便一个技能就拜拜了。像个真正的图腾,站在adc的周围,为团队提供防御、魔抗、吸血和大招所带来的双攻加成才是他的使命。

在敌方突进闯到adc面前的时候给个减对方的抗性,找准机会给眩晕协助adc秒突进,这才是宝石骑士该做的事情。

s4初期的宝石骑士那才是真正的坦克骑士,玩家们为了不浪费宝石骑士的坦克能力,不浪费他的被动技能,所以让他去打野。技能后的普攻有额外伤害,还能减少技能cd,这简直就是为打野设立的。当时的打野宝石核心装是蓝拳,这让他在起手眩晕之后有了一定的粘人能力,提供的ap、护甲、蓝量和减cd都是宝石急需的。这个装备几乎就是为宝石而生,宝石是最能利用这个装备的英雄。除此之外,蓝拳被动带给宝石的清野速度也能改变他一锤子一锤子的打野生活。

有了核心装之后,小短腿的福音五速鞋是必须的,然后尽可能的堆物抗,日炎蓝盾反伤甲,魔抗有一件就可以。反正ap不会把技能都甩在一个宝石骑士的身上,他要是真这么做了那么宝石的吃伤害任务也就达成了。

虽说这么样的一个宝石看起来挺有用的,可惜小短腿终究是小短腿,草食性也永远都是草食性。这样的宝石骑士根本就没有gank能力,即使是那个纯肉宝石一套爆发秒c位的年代也是一样,当时的宝石就跟打野死歌一样,很难去gank,只想着把自己刷起来在团战中成为神一样的角色。至于现在,宝石骑士伤害被砍,护甲被砍,刀刀命中的都是一个短腿英雄最要害的地方。

其实从拳头给出的各个英雄的推荐出装就看得出,他们对自己设计出的英雄了解有限,远远达不到‘玩家’的水平。

联合军队拿出来的套路是最典型的点控流,人人都有点控。宝石寒冰卡牌三个人都可以作为先手,螃蟹辅助后手压制,在以多打少的局面时这个阵容基本上可以做到留下一到两个人,不会出现那种一个照面被人跑掉的情况。

反观gc这边,团控英雄有两个,有个伤害严重不足的扇子妈,加上波比和蚂蚱,完全看不出有什么名堂来。

不过仔细来看,波比对应的是联合军团的vn,都是墙壁爱好者。猪妹和寒冰本身在游戏中就瓜葛不断,同样有着op的先手大招,同样是减速机器。螃蟹和蚂蚱这两个都有压制。凯南和卡牌都是有稳定控制的风筝流。顶多也就是扇子妈和宝石不太配套。

当双方阵容出现之后,一种针尖对麦芒的感觉萦绕在所有人心头,这场娱乐赛也是马上便要开始。

 

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